传统的法系职业,不,是所有的远程输出职业,追求最高的伤害固然可取,但对一些高明的游戏玩家来说,如果牺牲掉部分伤害能够给自己提供一些适当的生存属性,那么这一部分输出牺牲就牺牲掉吧。
在两个世纪以前的2033年,(注:本小说时间处在二十三世纪,也就是公元22XX年)某个游戏的传奇职业选手提到过这样一个公式,直到现在这个公式一直在电子竞技圈内广为流传,既是:最终造成伤害=玩家当前输出伤害*输出空间。
ADC——AttackDamageCarry,即普通(物理)攻击持续输出核心,那么,为什么现在人们一听见“ADC”就会认为是射手职业呢?
原因只有一个,射手能够在保证自身安全的前提下对敌人造成伤害,这个职业及传统法师职业同其它职业比起来,他们并不需要同战士、坦克等时刻处在敌人范围之内职业那般刻意地花费资源去堆砌生存属性(即防御、生命等属性)来寻求输出空间。与其他职业相比,他们天生就拥有更好的输出空间,或者说,他们寻求输出空间的方式就是与敌人保持一定的距离。
因为这个样子,他们可以使用其余职业用来堆砌生存属性的资源提高自身的伤害,在牺牲掉自己防御的同时是同其它职业相比更高的伤害。
可以说,遥远的攻击距离保证了一定的输出空间,自身伤害又不低的射手职业便成了团队“ADC”的最佳人选,也因为这样子,某个针对到极度克制“射手”的“刺客”职业应运而生。
虽然说刺客同射手一样拥有着差不多的脆皮身板,但这个职业又兼有“高机动”、“高爆发”的特性,高机动性完全可以无视射手那由安全距离营造出来的输出空间,而高爆发性又能在射手杀掉自己之前干掉射手。(论持续输出,刺客的确比不上射手,但论短时间的伤害爆发能力,抱歉,除了某些法师一套AOE瞬间秒掉一群人之外,刺客找不到什么对手。)
当然,如果你个战士肉得一批的同时伤害还高,就当刺客职业是个屁,自己来当个一打五的“ADC”
因此,在刺客职业猖獗的年代当中,射手职业一度成为刺客的伤害计量单位,不过也是多亏了一大帮觉得“坦克不能一打五,但射手是有可能秀死对面五个”的人依旧坚持着射手职业,以至于射手职业并没有销声匿迹。(当然,我说的是在游戏当中的情况下射手职业的生存现状,如果把他放在现实生活当中,你会发现射手职业就像是个叫做黄汉升的射箭老头,举起弓瞅哪打哪,放下弓,还可以拿起朴刀同某个被世人称作“武圣”的某个原谅袍红脸汉子打上个一百五十多轮。)
为此作者君特地告诉各位玩“LOL”、“王者”、“刀塔2”的朋友们,射手出肉并不可耻,那是为了追求更高的最终伤害,要记住:最终造成伤害=玩家当前输出伤害*输出空间。
如果你的输出空间为零,就算是你当前能够造成的伤害再高,你也没办法打出来,如果无法同敌人保持安全的输出距离,那么同战士一样消耗些许资源通过提高自己的生存属性来保证自己的输出空间也是可取的,毕竟你想要享受生活的话,除了要有自己烦恼的经济条件之外,还得保证自己现在没有嗝屁呀。
同样是相加为10的两个数字,1乘于9等于9,可5乘于5可是等于25的!
咳咳,话题好像是扯得有些远了,话归正题,我们来瞧瞧第四个副本房间中燕双鹰的举动。
很明显,燕双鹰是知道对敌人造成可观伤害的前提是拥有足够的输出以及良好的输出环境,为此他特意牺牲了这个“火球加特林”技能的些许伤害大大增加了那三头“屎莱姆”靠近自己的时间。
“这个技能就是这一点不好,在火环环绕的时候不能移动,不然我完全可以开出最大输出率放风筝放死它们。”
看着环绕着自己的火环冒出的一颗又一颗的微型火球,接着又以骤雨般的速度在逐渐自己那三头“屎莱姆”身上打出了“骤雨”般不疼不痒的伤害,燕双鹰粗略地算了下,惊讶的发现如果再这样子下去要干掉这三头当前血量加起来足足拥有一万多点血量的屎莱姆竟然需要一分半左右的时间。
一分半的时间长么?
不长,甚至说有些短,但是燕双鹰眼前那三头“屎莱姆”已经是冲到了燕双鹰三米多的位置。
如果再按照这样下去的话,这三头“屎莱姆”完全可以在一分钟之内使燕双鹰在自己的攻击范围之内。
接着,迎接的是那三头“屎莱姆”对燕双鹰长达半分钟还要多一点的贴身毒打。
燕双鹰的智力属性高达120是不假、智力属性能提升法抗值是不假。
但高额的智力属性并不可能代表燕双鹰的其它属性就很高,魔法伤害的高抗性也要在高生命值的前提下才能有效得表现出来。
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